Na tej stronie poradnika do gry Wiedźmin 3 Dziki Gon zamieściliśmy jedną z map świata.Pokazuje ona konkretnie wyspy Skellige, czyli archipelag odwiedzany w dalszej części kampanii.Na mapie
Duża liczba kupców i zadań związanych z gwintem. W Novigradzie można znaleźć najwięcej kart ze wszystkich terytoriów udostępnionych w grze. Znajduje się też tutaj większość zadań związanych z gwintem, a więc co za tym idzie w Novigradzie można zdobyć duże ilości unikalnych i potężnych kart. Powrót do spisu treści Wiedźmin 3 - Gwint, wszystkie karty i zadania, poradnik Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i pobierz na dysk Markiza Serenity Markiza jest kobietą przebywającą w przybytku o nazwie Passiflora (#1). Można od niej kupić następujące karty do gwinta: Obrońcy Mahakamu Róg dowódcy Katapulta Łucznik z Dol Blathanna Oliwier Oliwier jest karczmarzem w Zimorodku (#2). Sprzedaje on cztery karty do gwinta: Obrońcy Mahakamu Havekarskie wsparcie Brygada Vrihedd Havekarski medyk Karczmarz w Złocistym Jesiotrze Karczmarz w Złocistym Jesiotrze (#3) ma na sprzedaż cztery karty do gwinta Zwiadowca z Dol Blathanna Wsparcie oblężnicze Obrońcy Mahakamu Barclay Els Karczmarz w Gęsiej Pipie Karczmarz prowadzący karczmę Gęsia Pipa (#4) ma w swojej ofercie sprzedaży pięć kart do gwinta: Havekarski medyk Pożoga Brygada Impera Młody emisariusz Francesca Findabair Stokrotka z Dolin Karczmarka w Siedmiu Kotach Karczmarka prowadząca karczmę Siedem Kotów (#5) sprzedaje pięć kart do gwinta: Havekarskie wsparcie Obrońcy Mahakamu Manekin do ćwiczeń Brygada Impera Młody emisariusz Stjepan Stjepan jest karczmarzem w Oxenfurcie (#6). W swojej ofercie sprzedaży posiada on cztery karty do gwinta: Krasnolud harcownik Obrońcy Mahakamu Brygada Vrihedd Róg dowódcy Gwint: Partyjki z karczmarzami Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i pobierz na dysk Zadanie rozpoczyna się automatycznie po ukończeniu prologu. Pierwszym Twoim przeciwnikiem do gry w gwinta jest Stjepan, karczmarz z Oxenfurtu (#1). Po grywaniu z nim partyjki gwinta, dostaniesz w nagrodę kartę Yennefer z Vengerbergu oraz dowiesz się o dwóch kolejnych karczmarzach, od których możesz wygrać unikalne karty. Udaj się do karczmy Zimorodek (#2) i poszukaj tam karczmarza Oliviera. Niezależnie od pory dnia powinien on stać za ladą. Zaproponuj mu partyjkę gwinta, a jeżeli wygrasz, dostaniesz kartę Tibor Eggebracht. Na koniec udaj się do karczmy na Rozstajach (#3) i porozmawiaj z zagraj w gwinta z tamtejszym karczmarzem. Po wygranej dostaniesz kartę Menno Coehorn, a zadanie zostanie ukończone. Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i pobierz na dysk Uwaga! Z powodu różnych błędów zalecane jest wykonanie tego zadania dopiero po skończeniu zadania głównego Spis cudzołożnic. Zadanie to rozpocznie się automatycznie po wygranej w gwinta z Vimme Vivaldi, bankierem prowadzącym oddział banku Vivaldich w Novigradzie (#1). Za wygraną z nim otrzymasz kartę Vesemir, oraz namiary na kolejnego gracza: Markizę Serenity, przebywającą w Passiflorze (#2). Za proponuj jej partyjkę gwinta, a jeżeli wygrasz, dostaniesz kartę Moorvran Voorhis oraz namiary na kolejnego gracza: Sigismunda Dijkstrę, przebywającego w łaźniach w Novigradzie (#3). Zaproponuj mu partyjkę gwinta, a po wygranej otrzymasz kartę Esterad Thyssen oraz informacje na temat ostatniego gracza potrzebnego do ukończenia tego zadania. Udaj się do obozu komanda Wiewiórek (#4) i zagraj w gwinta z obecnym tam kupcem. Nagrodą za wygraną partyjkę jest karta Cirilla, a za ukończenie zadania otrzymasz Francesca Findabair Najpiękniejsza kobieta na świecie. Gwint: Starzy znajomi Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i pobierz na dysk Zadanie to rozpoczyna się automatycznie po wygraniu z Zoltanem Chivay, przebywającym w przybytku należącym do Jaskra (#1). Możliwość zagrania z nim w gwinta odblokujesz dopiero podczas końcowej fazy zadania Spis cudzołożnic. Za wygraną z Zoltanem otrzymasz kartę Eithné oraz namiary na kolejnego gracza, Roche'a, przebywającego w kryjówce temerskich partyzantów (#2). Jeżeli jeszcze tam nie byłeś, wejście do jaskini zostanie zablokowane przez strażnika, jeżeli w drugiej części gry nie wybrałeś strony Roche'a, lub będąc w Wyzimie nie symulowałeś tego wyboru. Do jaskini można wejść po użyciu znaku Aksji z sugestią na drugim poziomie lub po pokonaniu strażnika w walce na pięści. Po uporaniu się ze strażnikiem wejść w głąb jaskini, znajdziesz tam Roche'a przebywającego przy ognisku. Po wygranej partyjce w gwinta, ofiaruje Ci on kartę Saesenthessis oraz namiary na kolejnego gracza, Lamberta. Możesz go spotkać podczas wykonywania zadania Po nitce do kłębka, lub w Kaer Morhen, w późniejszym etapie gry. Za wygraną z nim otrzymasz kartę Triss Merigold. Uwaga! Jeżeli wykonasz zadanie Spisek przed wykonaniem tego zadania, dostaniesz także informacje o jeszcze jednym graczu - Talarze, przebywającym w karczmie Siedem Kotów (#3., od którego możesz wygrać kartę Geralt z Rivii. W innym wypadku wciąż będziesz mógł wygrać unikatową kartę od Talara podczas wykonywania zadania Spisek lub w wyżej wspomnianej karczmie już po wykonaniu zadania. O wysoką stawkę Zalecany poziom bohatera: 26 Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i pobierz na dysk Uwaga! Przed wykonywaniem tego zadania rekomendowane jest zdobycie jak najsilniejszej talii, ponieważ w trakcie trwania turnieju nie można przerwać zadania i z każdym przeciwnikiem można zagrać tylko raz. Z powodu wysokiej trudności zadania robienie zapisów gry przed i po każdej partyjce w gwinta jest wysoce zalecane! Aby rozpocząć to zadanie, musisz udać się do Passiflory (#1) i porozmawiać z obecnym tam skrybą. Jeżeli posiadasz przynajmniej pięć kart bohaterów oraz tysiąc sztuk złota, możesz zapisać się do turnieju, który rozpocznie się od razu po wpłacie wpisowego Kiedy lokal opustoszeje, porozmawiaj z Saszą i wypytaj ją o innych uczestników turnieju. Następnie zapoznaj się z innymi uczestnikami turnieju osobiście, zwracając szczególną uwagę na Bernarda Tulle, Finneasa oraz Patricka Hazelnuta. Po rozmowie ze wszystkimi, gospodarz turnieju zejdzie na dół i rozpoczną się rozgrywki. Pierwszym Twoim przeciwnikiem jest Bernard Tulle. Po jego pokonaniu otrzymasz kartę Foltest Żelazny Władca. Po partyjce Sasza zaproponuje Ci udanie się w jakieś odosobnione miejsce. Zgódź się i pójdziesz za nią na taras, a ta zaproponuje Ci partnerstwo w „zabezpieczeniu” wygranej i podzielenia się zyskami. Zgódź się ponownie, a dzięki temu będziesz mógł doprowadzić zadanie do końca. Nie musisz się martwić kwestią moralną - w zależności od tego jak Ci pójdzie w turnieju, wygrasz go Ty albo Sasza, więc nie będziesz musiał kraść. Zejdź na parter, aby dowiedzieć się kto jest Twoim następnym przeciwnikiem. Gdy dowiesz się, że jest nim Sasza, wejdź na pierwsze piętro budynku i zagraj z nią w gwinta. Za wygraną otrzymasz kartę Emhyr var Emreis Pan Południa. Twoim kolejnym przeciwnikiem będzie Finneas. Po wygranej z nim otrzymasz kartę Francesca Findabair Królowa Dol Blathanna, ale będziesz musiał stoczyć walkę na pięści z Finneasem. Po skończonej walce, Twoim ostatnim partnerem do gry w gwinta będzie Hrabia Tybalt, organizator turnieju. W nagrodę za wygraną partię otrzymasz kartę Eredin Bréacc Glas Zabójca Auberona, ale nie otrzymasz nagrody za wygranie turnieju - okazuje się, że ktoś ukradł nagrodę i zamordował jej strażnika. Poszukaj śladów kradzieży Jedynym sposobem, aby kontynuować zadanie jest zgodzenie się na współpracę z Saszą. Pójdź za strażnikiem do miejsca, w której była przechowywana nagroda i zbadaj je za pomocą wiedźmińskich zmysłów. Zwróć uwagę na ciało zamordowanego strażnika, ślady na podłodze oraz bełt z kuszy wbity w jedną z belek na tarasie. Wyjdź z budynku i zbadaj miejsce, z którego wystrzelono bełt (#2). Ponownie użyj wiedźmińskich zmysłów, aby przyjrzeć się linie przywiązanej do kolumny obok fontanny, a następnie podążaj za zapachem cynamonu, nadal korzystają z wytężonych zmysłów Geralta, aż dotrzesz do skrzynki i kuszy. Zbadaj je, aby poznać odpowiedź gdzie udał się złodziej. Udaj się przed magazyn w dokach (#3) i porozmawiaj z obecną tam Saszą. Obejdź magazyn, aż po jego północno-wschodniej stronie znajdziesz drewniane rusztowanie. Wespnij się po nim i wejdź do magazynu. W środku znajdziesz Bernarda Tulle, jednego z graczy którego poznałeś w turnieju, oraz kilku wynajętych przez niego ludzi. Gdy dojdzie do walki, przede wszystkim nie daj się otoczyć i wykorzystaj fakt, że przeciwnicy zajęci Saszą mają odsłonięte plecy. Po skończonej walce zadanie zostanie wykonane, a w nagrodę otrzymasz połowę nagrody ukradzionej przez Niziołka, czyli 4500 novigradzkich koron. Będziesz też miał okazję spędzić wieczór, a także i noc, wspólnie z Saszą, jeśli tylko się na to zgodzisz. Zadanie: Kwestia życia i śmierci Podczas wykonywania tego zadania, będąc na balu w rezydencji Vegelbudów będziesz miał okazję zagrać w Gwinta trzy razy z trzema różnymi przeciwnikami, za każdym razem zdobywając jedną z trzech kart: Milva, Wampiry: Bruxa oraz Jaskier. Opis przejścia tego zadania znajdziesz tutaj. Zadanie: Niebezpieczna gra Na koniec tego zadania można wybrać unikalne karty do gwinta jako nagrodę. Są to karty Jan Natalis, Fringilla Vigo oraz Isengrim Faoiltiarna. Opis przejścia tego zadania można znaleźć tutaj.
Najwyraźniej chcesz coś od niego, a Hammond nie ma cierpliwości do takich jak ty. Po kilku słowach każe cię wrzucić do dołu z niedźwiedziem. A ty wtedy zabijesz Hammonda i moje kłopoty się skończą. Dlatego się śmieje.Crach an Craite do Geralta[1] Hammond – skelligijski wojownik z Faroe, dawny członek bandy Bertrama Taulera, uważany za najgroźniejszego pirata na Skellige
Ostatnia aktualizacja: 17 grudnia 2021 Następna Aneks Trofea / Osiągnięcia Poprzednia Gra w gwinta Strategie i wskazówki Na tej stronie poradnika do gry Wiedźmin 3 Dziki Gon znajduje się lista przeciwników - graczy w gwinta. Może się ona okazać pomocna jeśli zechcemy pokonać 100% graczy ze świata gry. Oprócz tego przygotowaliśmy listę kart z podstawowych talii, które można wygrać lub zakupić. Gracze w Gwinta - ogólne informacjeZadania związane z grą w GwintKarty do zdobycia w zadaniach niepowiązanych z GwintemKarczmarze - lista kart do zakupuLista przeciwnikówLista kart do Gwinta Gracze w Gwinta - ogólne informacjeZagrać możesz z karczmarzami, czy kupcami Większość twoich przeciwników to kupcy i handlarze (nie licząc wędrownych) oraz szynkarze, dlatego najwięcej znajdziesz ich w Novigradzie. Druga grupa przeciwników to rywale z zadań związanych z grą, wtedy są to konkretne postaci w określonych lokalizacjach. Ze zwykłymi przeciwnikami grasz o karty - każda unikalna rozgrywka zakończona sukcesem (nie remisem) pozwala ci wygrać jedną losową kartę z losowej frakcji. Kluczem do gry w zadaniach jest uzbieranie mocnej talii. Zadania związane z grą w GwintDla urozmaicenia samej rozgrywki w Gwint przewidziano poza rozgrywkami spotkaniowymi z handlarzami rozgrywki turniejowe z mocniejszymi przeciwnikami o unikalne karty. "Pełna kolekcja kart" (Gwent: Collect 'Em All) - pierwsze zadanie towarzyszące ci przez większość gry - polega na zebraniu wszystkich możliwych kart. Niektóre karty możesz mieć w kilku sztukach - w zadaniu chodzi o posiadanie każdej karty, szczególnie tych unikalnych. Liczba kart, także tych powtarzających się, jest ograniczona. By zdobyć wszystkie, musisz ukończyć wszystkie zadania związane z grą w karty oraz pokonać większość (nie wszystkich) przeciwników "zwykłych" (karczmarze, handlarze). Dowiesz się, że posiadasz już wszystkie karty nie-unikalne, gdy po grze nie zostaniesz już wynagrodzony kartą, a jedynie surowcami."Gwint: Rozgrywki w Velen" (Gwent: Velen Players) - są to gracze w północnej części Velen. Jest to pierwszy etap rozgrywek turniejowych, które rozpoczynasz poprzez grę z Krwawym Baronem (Bloody Baron) i do pokonania masz jeszcze trzech przeciwników na wsiach. Po pokonaniu Barona (talia Królestwa Północy, karta Sigismund Dijkstra) pokonaj szkutnika we wsi Rudniki (talia Nilfgaard, karta Letho z Gulety) i wróża we wsi Benek (talia Potwory, karta Wiedźma: Prządka). Gdy pokonasz któregoś z nich otrzymasz dostęp do gry z Hadkiem w Podgajach (talia Królestwa Północy, karta Vernon Roche). Za zakończenie zadania otrzymasz kartę dowódcy: Eredin Breacc Glas Zabójca Auberona."Gwint: Rozgrywki w Novigradzie" (Gwent: Big City Players) - zadanie to dotyczy Novigradu, otrzymasz je po rozmowie z Vimme Vivaldim. Do pokonania jest w sumie czterech przeciwników. Po pokonaniu Vivaldiego (talia Scoia'tael, karta Vessemir) udaj się do Marquisy Serenity (talia Nilfgard, karta Moorvran Voorhis). Kolejny przeciwnik to Dijkstra - będziesz mógł zagrać z nim dopiero po postępach w fabule (talia Królestwa Północy, karta Esterad Thyssen). Ostatni przeciwnik to elf-handlarz w Zamurzu Novigradu (talia Scoia'tael, karta Cirilla). Za ukończenie zadania otrzymasz również kartę dowódcy Francesca Findabair Najpiękniejsza kobieta na świecie."Gwent: Partyjki z karczmarzami" (Gwent: Playing Inkeeps) - kontynuacja poprzedniego zadania z graczami w gwinta w Novigradzie. Pokonać musisz trzech przeciwników w różnych lokacjach. Pokonaj najpierw Stjepana w kaczmie w Oxenfucrie (talia Nilfgaard, karta Yennefer z Vengerbergu). Następnie od właściciela karczmy w Zamurzu Novigradu (talia Nilfgaard, karta Menno Coehoorn) lub od dostępnego już Olivera w Novigradzkiej karczmie (talia Potwory, karta Tibor Eggebracht)."O wysoką stawkę" (High Stakes) - Najbardziej prestiżowy turniej, w którym będziesz musiał pokonać czterech przeciwników pod rząd, by zakończyć zadanie pomyślnie. Wymagane jest uzbieranie 1000 novigradzkich koron oraz posiadanie odpowiednio mocnej talii, by móc wejść do turnieju. Pierwszy przeciwnik to Bernard Tulle (talia Królestwa Północy, karta Foltest Żelazny Władca), druga osoba to Sasza (talia Cesarstwo Nilfgaardu, karta Emhyr var Emreis Jeż z Erlenwardu) i automatycznie z kolejnym rywalem Finneas (talia Scoia'tael, karta Francesca Findabair Królowa Dol Blathanna) - po walce z tym rywalem rozpocznie on walkę na pięści na śmierć i życie. Ostatni przeciwnik to Hrabia (talia Potwory, karta Eredin Zabójca Auberona). Za wygraną nie otrzymasz pieniędzy, chyba że kontynuujesz ten wątek... Gdy pieniądze zostaną skradzione (zawsze tak się stanie) zbadaj z Saszą balkon, gdzie znajdziesz bełt. Później na dole przy fontannie sznurek, od którego zapach zaprowadzi do skrzynki. Spotkaj się z dziewczyną w dokach przy magazynie - wejście przez piętro od północnej strony. Pokonaj 6 przeciwników w środku (poziom 26-27). Otrzymasz 4500 koron."Gwint: Starzy znajomi (Gwent: Old Pals)" - zadanie dostępne po zakończeniu głównej fabuły w Novigradzie (po uratowaniu Jaskra). Pierwszy przeciwnik to Zoltan (przed karczmą "Szałwia i Rozmaryn") (talia Scoia'tael, karta Eithne). Następnie wygraj kartę od Vernona Roche'a w jego kryjówce (talia Królestwa Północy, karta Seasenthessis). Kolejno zmierz się przy najbliżej okazji (w zadaniu w Novigradzie lub w Kaer Morhen) z Lambertem (talia Scoia'tael, karta Triss Merigold).Uwaga - na powyższej liście znajduje się również Talar, którego ratujesz w zadaniu "Spisek" (Plot). Jeśli jednak zakończysz powyższe zadanie nim uratujesz Talara rozgrywka z nim będzie możliwa później w oddzielnym zadaniu poświęconym grze wyłącznie z nim (talia Scoia'tael, karta Geralt z Rivii). "Gwint: Rozgrywki na Skellige" (Gwent: Skellige Style) - znajdziesz ogłoszenie na tablicy w wiosce pod twierdzą Kaer Trolde. Musisz ukończyć pierwsze zadanie główne "Echa przeszłości" (Echoes of the Past), by rozpocząć rozgrywkę - wtedy spotkasz pierwszego przeciwnika Myszowora (talia Potwory, karta Leszy). Wtedy możesz wyzwać Cracha an Craite (talia Potwory, karta Draug) i Gremistę (talia Nilfgraad, karta Tajemniczy elf (Mysterious elf)/Avallac'h. Po pokonaniu Cracha ograj Sjustę (talia Królestwa Północy, karta Yaevinn), zaś po pokonaniu Gremisty możesz wyzwać Lugosa (talia Potwory, karta Katakan). Za ukończenie zadania otrzymasz kartę Emhyr var Emreis Ogień Tańczący na Kurhanach Wrogów. Karty do zdobycia w zadaniach niepowiązanych z GwintemNie wszystkie karty można po prostu kupić lub wygrać. Kilka z nich można zdobyć jedynie po wykonaniu zadań pobocznych. Lokalizacja Karty Szlachcic w ogrodzie pałacu Emhyra (wyświetlony zostanie wykrzyknik na mini-mapie) [Wyzima] Foltest Zdobywca Zadanie Niebezpieczna gra (A Dangerous Game) [Zoltan, Novigrad] Fringilla Vigo, Isengrim Faoiltiarnah, Jan Natalis Zadanie Terapia szokowa (Shock Teraphy) [Druid, Gedyneith, Ard Skellig] Iorveth Zadanie Kwestia życia i śmierci (A Matter of Life and Death), Novigrad, podczas balu (wykrzyknik na mini-mapie) Milva, Wampiry: Bruxa, Jaskier Karczmarze - lista kart do zakupuNiektórzy karczmarze (i jeszcze nie liczniejsi handlarze) wystawiają na sprzedaż karty. Nie są one jednak losowe, lecz nie są to także karty unikalne - przeciętne oraz karty przywódców. Poniżej znajduje się lista możliwych do zakupu kart u poszczególnych handlarzy. Biały Sad Lokalizacja Karty Karczma w Białym Sadzie (Elsa) Foltest Władca Północy, Komandos Niebieskich, Crinfrid Reavers, Katapulta, Manekin do ćwiczeń Velen Lokalizacja Karty Karczma na rozstajach (Inn at the Crossroads) Emhyr var Emreis Cesarz Nilfgaardu, Mistrz oblężeń z Kaedven, Róg dowódcy Gęsia Pipa (Cunny of The Goose) Młody emisariusz, Francesca Stokrotka z Dolin, Pożoga Podgaje (Midcopse) (handlarz) Wsparcie łuczników, Morteisen, Rainfarn, Wielki Ognisty Skorpion, Nilfgaardzki łucznik Kasztel Wrońce (Crow's Perch) (handlarz) Albrich, Kawaleria Nauzicaa, Brygada Impera, Zerrikański Ognisty Skorpion Glińsk (Claywich) (handlarz) Sweers, Puttkammer Kasztel Wrońce (Crow's Perch) (kwatermistrz) Cynthia Karczma w Oxenfurcie (Stjepan) Krasnolud harcownik Novigrad Lokalizacja Karty Passiflora Foltest Żelazny Władca, Emhyr var Emreis Jeż z Erlenwardu, Francesca Królowa Dol Blathanna, Eredin Władca Tir na Lia. Zostało jeszcze 67% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ... ... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium Abonament dla Ciebie Następna Aneks Trofea / Osiągnięcia Poprzednia Gra w gwinta Strategie i wskazówki Spis treści
Na początku gry Wiedźmin 3: Dziki Gon gracze będą odkrywać obszar zwany Białym Sadem. Będąc na miejscu, mogą odwiedzić zielarza Tomirę, który będzie miał dla nich zadanie i kilka ważnych informacji. Tomirę znajdziesz w chatce zielarza, niedaleko punktu szybkiej podróży w tartaku. Spis treści.
Novigrad – taki tytuł nosić będzie drugi dodatek do wiedźmińskiej gry karcianej Gwint. Czego gracze mogą się po nim spodziewać? Oficjalnie zapowiedziany już przez ekipę CD Projekt RED dodatek do gry Gwint: Wiedźmińska gra karciana przeniesie graczy do tytułowego miasta Novigrad – pięknej, ale niszczonej od środka metropolii, w której ostatnio zapanował względny spokój po tym, jak rywalizujące gangi zdołały dojść do porozumienia w kluczowych tematach. „Nie daj się zwieść pięknu i bogactwu tego miasta — od środka toczy je zgnilizna. O kontrolę nad jego ulicami wszelkimi dostępnymi środkami walczą przywódcy lokalnego półświatka. Ostatnio jednak dzieją się dziwne rzeczy, a rywalizujące ze sobą do niedawna gangi zaczęły współpracować. Z chaosu coś się rodzi, pytanie dlaczego? A co najważniejsze, co?” – czytamy w wprowadzi kilka istotnych nowości. To przede wszystkim kolejna, szósta już grywalna frakcja w postaci Syndykatu, wraz z 5 charakterystycznymi przywódcami o wyjątkowych umiejętnościach i ze świeżą mechaniką, z której gracze skorzystają, walcząc niemal setką niedostępnych do tej pory kart (wśród których znajduje się 15 kart wielofrakcyjnych). W Novigradzie walutą są Korony. Można je zdobywać, między innymi zagrywając kartą ze słowem kluczowym Zarobek lub specjalnymi kartami znanymi jako Zbrodnie, by następnie wykorzystać je do aktywacji umiejętności kart ze słowem kluczowym Opłata. Więcej na ten temat można przeczytać w zapowiedzi na oficjalnej stronie gry, a tymczasem już zostawiamy was ze świeżutkim zwiastunem. Oto on…Gwint: Novigrad – zwiastun dodatku do gry:Rozszerzenie Novigrad będzie miało swoją premierę już wkrótce, bo 28 czerwca bieżącego roku. Aktualnie można skorzystać z oferty CD Projekt RED
W Białym Sadzie i w Wyzimie można znaleźć łącznie tylko siedem kart, przy czym zdobycie każdej z nich nie jest powiązane z żadnym zadaniem. Wszystkie znalezione tutaj karty są neutralne lub należą do talii Królestw Północy, dzięki czemu bardzo mocno przydają się na samym początku gry. Powrót do spisu treści Wiedźmin 3
Znany z dwóch pierwszych gier o Geralcie z Rivii Kościany Poker stanowił miłą odskocznię od wiedźmińskiej codzienności. W Wiedźminie 3 CD Projekt RED postanowiło pójść o krok dalej i stworzyć pełnoprawną karciankę, która zyskała miano Gwinta. Owa gra karciana stała się tak popukarna, że dorobiła się samodzielnej wersji online z kampanią dla pojedynczego gracza znaną lepiej jako Wojna Krwi: Wiedźmińskie Opowieści. Niniejsza sekcja opisuje jednak Gwinta w jego oryginalnej formie, czyli takiej, w jakiej ukazał się jako część Wiedźmina 3. Informacje ogólne Gwint jest kolekcjonerską grą karcianą, a to oznacza, że aby osiągnąć mistrzostwo, karty trzeba... cóż, kolekcjonować. Okazji ku temu nie brakuje. Gwint jest bardzo popularną grą, dlatego wędrując przez Północne Królestwa czy Skellige, nietrudno natknąć się na innych graczy skłonnych poświęcić kilka chwil na partyjkę. Część z nich jest nawet związana ze specjalnymi zadaniami pobocznymi. Tak czy inaczej, wygrywając pierwszą partię z danym graczem, zawsze zyskujesz jedną kartę do kolekcji, co jednak oznacza, że z pojedynczym przeciwnikiem warto grać tylko jeden raz, a następnie lepiej poszukać innego oponenta. Swoją talię można również uzupełniać u kupców, którzy chętnie wymienią karty za novigradzkie korony. Miej jednak na uwadze, że aby zdobyć najlepsze, unikatowe karty, trzeba się sporo natrudzić! Stół do gry Rozgrywka w Gwincie odbywa się na specjalnie przygotowanej do tego planszy, która jest podzielona na dwie części. Dolna zawsze należy do gracza, podczas gdy górną okupuje przeciwnik. Na samym dole można znaleźć karty dostępne w tej konkretnej rozgrywce. Po lewej stronie znajduje się karta dowódcy oraz żetony przedstawiające aktualny stan partii i całej potyczki. W centrum tej części planszy lądują karty pogodowe. Z kolei po prawej stronie umieszczone są karty zużyte, których nie można już przywrócić do gry - o ile nie użyje się specjalnych właściwości niektórych kart takich jak Zmartwychwstanie. Gwintowe pole bitwy podzielone jest na trzy dość intuicyjne "szeregi". W pierwszym z nich walczy piechota, w drugim jednostki dystansowe, a w trzecim - oblężnicze. Każda z dostępnych w grze frakcji specjalizuje się w nieco innym rodzaju walki, co należy mieć na uwadze, by wykorzystać mocne i słabe strony każdej armii. Aby wyłożyć kartę na stół, wystarczy kliknąć na nia LPM, a następnie na właściwy szereg. Jeśli chcesz poznać szczegóły dot. działania danej karty, co jest szczególnie przydatne na początku gry, lub po prostu obejrzeć jej ilustrację, kliknij na nią PPM. Talie kart W podstawowej wersji Wiedźmina 3 dostępne są cztery różne talie do gry. Dodatek Krew i wino powiększył ich liczbę o jeden. Są to: Cesarstwo Nilfgaardu Królestwa Północy Potwory Scoia'tael Skellige (Krew i wino) Do tego należy doliczyć dodatkowy rodzaj kart specjalnych, które mogą być włączone do każdej talii: Karty neutralne - unikatowe, bardzo trudne do zdobycia, lecz zapewniające pokaźną liczbę punktów. Talia do Gwinta zawsze składa się z 22 kart podstawowych oraz do 10 kart specjalnych. Są to warunki konieczne, żeby grać daną talią, dlatego na samym początku gry dostępna jest jedynie talia Królestw Północy. Kiedy liczba zdobytych kart przekroczy powyższe wartości, należy zadbać o to, by na bieżąco selekcjonować karty i pozbywać się z talii tych słabych. Niekiedy - szczególnie w przypadku talii Scoia'tael - warto jednak zachować kilka identycznych kart o niskiej liczbie punktów Siły, by korzystać z ich specjalnych synergii. Pod powyższymi linkami znajdziecie dokładne opisy poszczególnych talii oraz kart wchodzących w ich skład, wraz z pełną charakterystyką oraz miejscami, gdzie należy ich szukać. Tam też zawarto podstawowe porady dot. mocnych i słabych stron każdej z nich. Rodzaje kart Wszystkie karty jednostek można podzielić nie tylko przez przymat przynależnego szeregu, ale również przez wzgląd na ich specjalne zdolności. W ten sposób należałoby wyodrębnić następujące rodzaje kart: Karty bohaterów - przeważnie zawierają dużo punktów siły, a dodatkowo nie działają na nie żadne efekty specjalne. Jest to jednak broń obosieczna: wprawdzie Pożoga nie wyrządzi im krzywdy, ale z kolei Róg dowódcy nie podwoi ich punktów Siły. Są unikatowe i trudne do zdobycia. Karty zmartwychwstania - pozwalają przywrócić kartę jednostki ze stosu odrzuconych kart, jednak nie działają na karty bohaterów i inne karty specjalne. Najlepsze zastosowanie mają przeważnie w drugiej i trzeciej rundzie. Ich zdolność można łączyć, np. poprzez przywrócenie przy pomocy karty medyka innej karty medyka. Karty braterstwa - wynajdują w talii (a nie na ręce!) inne karty o takiej samej nazwie i "przywołują" je automatycznie do tego samego szeregu. Karty szpiegostwa - pozwalają wysłać danego szpiegu do szeregu wroga i zapewnić mu określoną liczbę punktów Siły, jednocześnie pozwalając dobrać ze swojej talii dwie dodatkowe, losowe karty. Warto zaznaczyć, że w taliach Potworów, Scoia'tael i Skellige nie ma żadnych szpiegów, jednak gracze korzystający z tych talii mogą nadal korzystać z neutralnych kart tego rodzaju. Karty Wysokiego Morale - dodają 1 punkt Siły wszystkim jednostkom w danym szeregu. Owa premia jest kalkulowana już po zastosowaniu innych efektów specjalnych, np. podwojeniu punktów za sprawą Rogu dowódcy. Karty Więzi - kiedy wyłoży się je obok siebie, pozwalają przemnożyć siłę każdej takiej karty przez ich liczbę w szeregu. Warto zaznaczyć, że talie Potworów i Scoia'tael nie posiadają ani jednej karty tego rodzaju. Karty Zręczności - można je wyłożyć zarówno w szeregu piechoty, jak i jednostek dystansowych. Po wyłożeniu na stół nie ma możliwości zmiany szeregu. Karty specjalne również można podzielić wg efektów, jakie gwarantują: Karty manekina - często niedoceniane, ponieważ ich jedyną cechą jest możliwość zastąpienia nimi karty już wyłożonej na stół i "cofnięcia" tej drugiej do ręki. Są jednak bardzo użyteczne w zaawansowanych zagrywkach z użyciem kart szpiegostwa i zmartwychwstania. Karty pogodowe - paradoksalnie dość ważne karty, które mogą zmienić przebieg bitwy, a to dlatego, że ich cechą jest obniżanie punktów Siły każdej karty w danym szeregu do 1. Karty pożogi - pozwalają natychmiastowo zniszczyć najpotężniejszą kartę (lub karty) w danym szeregu, niekiedy po spełnieniu dodatkowych warunków. Jest to szczególnie użyteczne, gdy najmocniejsze karty wroga posiadają taką samą liczbę punktów Siły. Warto jednak pamiętać, że efekt ten nie ma zastosowania wobec kart bohaterów. Karty rogu dowódcy - podwajają liczbę punktów Siły wszystkich kart w danym szeregu za wyjątkiem kart bohaterów. Efekt tych kart nie kumuluje się, dlatego zagranie dwóch takich kart w tym samym szeregu nie przyniesie poczwórnej premii. Karty wezwań z zaświatów - po ich usunięciu z pola bitwy automatycznie przywołują potężnego "zastępcę". Dostępne w dodatkach Serca z kamienia oraz Krew i wino. Karty berserkerów - mogą zostać zamienione na karty niedźwiedzi, jeżeli w danym szeregu występuje karta Mardroeme. Są dostępne tylko w dodatku Krew i wino. Karty Mardroeme - pozwalają zamienić karty berserkerów z danego szeregu w niedźwiedzie. Występują tylko w dodatku Krew i wino. Przebieg rozgrywki Wszystko oczywiście rozpoczyna się od znalezienia przeciwnika chętnego do gry. Na start musisz ustalić stawkę w złocie, o jaką będziecie grali, przy czym minimalna stawka zakładu wynosi 10 novigradzkich koron. Początkujący gracze powinni podejść do tej kwestii dość ostrożnie, jednakże wraz ze zbieraniem coraz mocniejszych kart i zwiększaniem swoich umiejętności, warto podbijać stawkę do maksymalnej wartości. Następnym krokiem jest wybór talii, wprowadzenie niezbędnych zmian przed grą i wybór lidera. Kiedy zatwierdzisz wszystkie swoje decyzje, zostaniesz przeniesiony na widok planszy. Tam zostaje dokonywany wybór gracza, który rozpocznie partię. Jeśli jeden z graczy posiada talię Scoia'tael, to on wybiera, kto pierwszy wyłoży kartę. W przeciwnym wypadku wybór ten jest dokonywany automatycznie. Statystycznie rzecz biorąc, minimalnie większe szanse na zwycięstwo ma ten, kto zagrywa kartę jako drugi. W ostatnim kroku gracze otrzymują do ręki po 10 losowych kart ze swoich talii. Ostatim elementem przygotowań jest możliwość wymiany dwóch pozyskanych właśnie kart z ręki na dwie inne losowe z własnej talii. Następnie rozpoczyna się pierwsza runda właściwej gry. W pojedynczej turze na stole może wylądować tylko jedna karta ze standardowych kart jednostek, kart pogodowych lub karta dowódcy - chyba, że właściwości specjalne danej karty mówią inaczej. W każdym momencie można spasować, co jednak przeważnie oznacza przegranie danej rundy. Każda karta jednostki dostarcza graczowi określoną liczbę punktów Siły. Rundę wygrywa ten, kto uzbiera w niej więcej punktów Siły, gdy obaj gracze spasują lub nie posiadają już żadnych kart. Remis sprawia, że de facto obaj gracze "przegrywają" - chyba, że jeden z nich gra talią Nilfgaardu, w przypadku której każdy remis oznacza zwycięstwo. Remisy zdarzają się jednak bardzo rzadko. Partia toczy się do dwóch wygranych rund. Kto osiągnie ten wynik, wygrywa całą potyczkę i zgarnia pełną sumę złota w puli. Ogólne porady Oto szereg ogólnych porad, które przydadzą się każdemu graczowi Gwinta - bez względu na to, jaką talię preferuje. Rady poświęcone poszczególnym taliom można znaleźć na ich podstronach. Wbrew pozorom pierwsza runda wcale nie jest najważniejsza. Jeśli widzisz, że przeciwnik wyrzucił na stół kilka mocnych kart, możesz spasować. W ten sposób pozwolisz mu wygrać, lecz zdobędziesz znaczącą przewagę w dwóch kolejnych rundach. Jeśli posiadasz karty szpiegów i chcesz poddać pierwsża rundę, użyj właśnie nich. W ten sposób powiększych liczbę kart w swojej ręce i jeszcze bardziej wzmocnisz się w kolejnych rundach. Pamiętaj jednak, że twoi przeciwnicy - szczególnie ci najlepsi - mogą również posiadać szpiegów lub Manekiny do ćwiczeń, co z kolei może zadziałać na twoją niekorzyść! Jeśli przeciwnik zaczyna partię ostrożnie, zrób to samo. Rozpoczynaj rozgrywkę od najsłabszych kart, starając się trzymać dystans punktowy. Jeśli przeciwnik spasuje rundę, postaraj się pokonać go jak najmniejszym kosztem, tzn. zużywając w tym celu jak nasłabsze karty, a być może nawet obniżając swoją punktację za sprawą Manekina do ćwiczeń. Karty specjalne, takie jak karty pogodowe czy Róg dowódcy, najlepiej zachować na koniec rundy. W przeciwnym razie przeciwnik może zniwelować pozytywne efekty własnymi kartami o przeciwstawnym efekcie (np. zamrozić pierwszy szereg z podwojonymi punktami, przez co twoja zagrywka staje się niemal bezużyteczna). Staraj się unikać koncentrowania całej swojej przewagi w jednym szeregu. To uczyni cię niezwykle podatnym na wraże zastosowanie kart z efektami pogodowymi czy Pożogi. Aby uniknąć powyższych problemów, zawsze warto trzymać w ręku kartę Czyste niebo. Oczywiście nie warto z niej korzystać, jeśli w tej samej rundzie zamierzasz utrudnić życie przeciwnikowi właśnie przy pomocy efektów pogodowych - chyba, że zamierzasz to zrobić w stosownej kolejności, czyli najpierw wyczyścić wrogie efekty, a dopiero potem spuścić ulewę czy mróz na linie przeciwnika. Manekin do ćwiczeń jest naprawdę potężną, choć często niedocenianą karta. Możesz jej użyć choćby po to, by wycofać z planszy cenną kartę po tym, jak przeciwnik spasował, i zastąpić ją inną, mniej istotną. Manekina warto użyć również do ściągnięcia i ponownego użycia karty z efektem specjalnym, czego świetnym przykładem może być Villentretenmerth. Powiązane zadania Ogrywanie najlepszych graczy Gwinta jest przedmiotem kilku zadań pobocznych. Warto zaznaczyć, że tylko pokonywanie tych konkretnych przeciwników zapewni nagrodę w postaci unikatowej karty, której nie można zdobyć w żaden inny sposób. Trzeba też mieć na uwadze, że niektórych graczy można spotkać tylko podczas określonych misji, dlatego będziesz mieć tylko jedną szansę na wygranie ich unikatowych kart! Lista zadań, w których można zdobyć karty do Gwinta, przedstawia się następująco: Gwint: Partyjka z Talarem Gwint: Partyjki z karczmarzami Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Gwint: Rozgrywki na Skellige Gwint: Rozgrywki w Velen Gwint: Starzy znajomi Kwestia życia i śmierci Niebezpieczna gra O wysoką stawkę Terapia szokowa Istnieje również jeszcze jedno powiązane zadanie noszące tytuł Pełna kolekcja kart. Jego celem jest jednak zebranie wszystkich kart dostępnych w Wiedźminie 3 oraz jego dodatkach, dlatego funkcjonuje jak swego rodzaju parasol okrywający inne misje poboczne. Powiązane Osiągnięcia Kolekcjonowanie kart do Gwinta oraz odnoszenie zwycięstw nad innymi graczami może zapewnić również kilka Osiągnięć. Mowa tutaj o następujących odznaczeniach: Geralt i przyjaciele Hat-trick Mistrz Gwinta Mistrz Mistrzów Wojna totalna (Serca z kamienia) Gracze Gwinta Gwint jest bardzo popularną rozrywką - od Velen przez Skellige aż po Toussaint. To oznacza, że na swojej drodze natkniesz się na wielu różnych graczy - od zwykłych amatorów po znakomitych profesjonalistów. Jeśli zatem szukasz odrobiny wytchnienia od poszukiwań Ciri lub walki z Dzikim Gonem, warto wiedzieć, gdzie można znaleźć kompanów do karcianej rozrywki. Pod poniższymi linkami znajdziesz informacje na temat wszystkich graczy Gwinta, którzy są chętni na partyjkę Gwinta w podstawowej wersji Wiedźmina 3 oraz dodatku Serca z kamienia. Gracze w Prologu Gracze w Velen Gracze w Oxenfurcie Gracze w Novigradzie i jego okolicy Gracze na Skellige Gracze w Kaer Morhen Pamiętaj też, że zwycięstwo w partii Gwinta oznacza nie tylko zastrzyk gotówki, ale również możliwość zdobycia nowej karty do gry. "Zwykli" gracze uhonorują cię losową, popularną kartą; zawodowi gracze nagrodza cię kartą unikatową, której nie można zdobyć w żaden inny sposób! Pokonywanie jednych i drugich to jedyny sposób, aby pomyślnie zakończyć zadanie poboczne Pełna kolekcja kart.
Specjalne podziękowania dla Wspierających!Jakub KotlińskiWolny TvŁukasz ŁyzińskiSkinbowsdywan pod pachamiPater OwskiJamamotojama
[PROBLEM/BUG] Gwint: Rozgrywki w Novigradzie - karta Ciri Ostatnio postanowiłem wyczyścić wszystkie zaległe zadania poboczne, w tym zebrać wszystkie karty do gwinta. Niestety, problem pojawił się przy karcie Ciri, którą powinno się zdobyć podczas questa "Gwint: Rozgrywki w Novigradzie" po pokonaniu elfa. Tyle że nie trafiłem na żadnego elfa. W questlogu nawet nie ma o nim żadnego wspomnienia, a zadanie figuruje jako zaliczone, bez żadnych podpunktów niezaliczonych. Czy mam jeszcze jakąś szansę na zdobycie Ciri? Osobiście nad Gwintem nigdy nie siedziałem, więc mogę tylko poradzić przywołanie karty konsolą, jeśli nie ma innego "legalnego" sposobu na zdobycie tej karty.
Geralt rozgrywa partyjkę w Gwinta z elfim kupcem.Zostaw suba i łapkę w górę! Komentarz mile widziany :) Sprawdź też:Twitch: https://www.twitch.tv/redenonliv
Najnowszy fragment rozgrywki z Wiedźmina 3 zaprezentował portal IGN Geralt po udanym polowaniu na gryfa udaję się do Novigradu na spotkanie ze starym znajomym – Disktrą. Głównym motywem najnowszego fragmentu rozgrywki jest ukazanie miasta, jego mieszkańców oraz przepięknych terenów wokół murów. [youtube id=”sufwxU_Uaz4″ width=”610″ height=”350″] Wiedźmin 3: Dziki Gon zaprezentuje się na naszych konsolach dopiero pod koniec lutego 2015 roku. Konrad Bosiacki Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu Gram na PS5 oraz Xbox Series X. Fan Destiny 2. Kibic Pogoń Szczecin i Liverpool FC
Wybory w misji "dziady" z Wiedźmina 3. Gdy będziesz wykonywał misję "Dziady" po pierwszym odparciu fali duchów będziesz zmuszony zdecydować, co chcesz zrobić. Możesz: Kontynuować rytuał, co będzie jednoznaczne z kontynuowaniem zadania. Guślarz i inni uczestnicy będą z tego powodu bardzo zadowoleni. Przerwać rytuał, co
Novigrad to największe miasto w wiedźmińskim świecie. Leży w delcie Pontaru na terenie Redanii, lecz jest wolnym, niezależnym miastem, które utrzymuje się głównie z handlu, a to oznacza że jest dużo kupców, a to z kolei oznacza że jest dużo gwinta. Warto rozgrywać partyjki z każdą chętną osobą. Ja od kupca na targu rybnym dostałem legendarną kartę Kejrana (oczywiście dostaje się go losowo). W największej metropolii Północy nie mogło się obejść bez zadań pobocznego związanych z gwintem. Jednym z takich zadań są Rozgrywki w Novigradzie. Zadanie to rozpocznie się automatycznie po wygranej w gwinta z Vimme Vivaldi, bankierem prowadzącym oddział banku Vivaldich w Novigradzie. Za wygraną z nim otrzymasz kartę Vesemir, oraz namiary na kolejnego gracza: Markizę Serenity, przebywającą w Passiflorze. Po wygranej rozgrywce zdobywamy Moorvrana Voorhisa. Teraz przyszła pora na Sigismunda Dijkstrę, przebywającego w łaźniach w Novigradzie. Proponujemy mu partyjkę gwinta, a po wygranej otrzymujemy kartę Esterad Thyssen oraz informacje na temat ostatniego gracza potrzebnego do ukończenia tego zadania. Udaj się do obozu komanda Wiewiórek na południowy wschód od miasta i zagraj w gwinta z obecnym tam kupcem. Nagrodą za wygraną partyjkę jest karta Cirilla, a za ukończenie zadania otrzymasz Francesca Findabair Najpiękniejsza kobieta na świecie.
Poeta w opałach – zadanie główne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon. Geralt ratuje w nim Jaskra z rąk łowców czarownic. Zadanie kończy poszukiwania Ciri w Novigradzie. Zadanie rozpoczyna się automatycznie po ukończeniu zadania Niech żyje sztuka!. Zgodnie z ustalonym wcześniej planem Geralt udaje się na miejsce zasadzki do Zoltana Chivaya (wcześniej można poprosić
Wiedźmin 3: Dziki Gon / The Witcher 3: Wild Hunt (2015) Wiedźmin 3: Dziki Gon / The Witcher 3: Wild Hunt (2015) * * Info: Cytat: Aktualizacja - to olbrzymi patch, wprowadzający ponad 600 poprawek. Zmiany obejmą właściwie wszystkie aspekty gry - od usunięcia rozmaitych błędów, poprawienia stabilności i wydajności, po wprowadzenie nowych opcji dialogowych z kluczowymi postaciami: Triss, Yennefer i Ciri. Twórcy zmniejszyli także rozmycie obrazu, poprawili niektóre tekstury i animacje, a także ulepszyli sortowanie przedmiotów w ekwipunku. Na poziomie trudności "Droga ku zagładzie" poprawiono balans. Dodatkowo najnowszy patch przygotowuje grę pod nadchodzący duży dodatek: Wiedźmin 3: Serca z Kamienia. CHANGELOG (LISTA ZMIAN) Patch (9 Wrzesień 2015): Dane techniczne: Cytat: INSTALACJA: 1. Rozpakuj pobrane archiwum. 2. Zainstaluj "update" 3. Graj ;) DANE UPLOADU: nazwa release: rozmiar uploadu: GB kompresja: .rar dane naprawcze: brak zawartość archiwum: pliki instalacyjne, NFO hasło do archiwum: brak DOWNLOAD: jeden link * archiwum przetestowane Kod: ZAPRASZAM
Ciekawa sytuacja. Randomowy NPC z głosem łudząco podobnym do głosu Dettlaff'a - Głównego antagonisty dodatku Wiedźmin 3: Krew i Wino. A wy co myślicie ? Podo
. xyqb5eiwme.pages.dev/849xyqb5eiwme.pages.dev/523xyqb5eiwme.pages.dev/245xyqb5eiwme.pages.dev/914xyqb5eiwme.pages.dev/59xyqb5eiwme.pages.dev/312xyqb5eiwme.pages.dev/692xyqb5eiwme.pages.dev/307xyqb5eiwme.pages.dev/437xyqb5eiwme.pages.dev/131xyqb5eiwme.pages.dev/321xyqb5eiwme.pages.dev/912xyqb5eiwme.pages.dev/136xyqb5eiwme.pages.dev/627xyqb5eiwme.pages.dev/992
wiedźmin 3 gwint rozgrywki w novigradzie